Treviso (lunedì, 15 dicembre 2025) — Grande successo per l’inaugurazione ufficiale della nuova sede trevigiana, prima in Italia, di “Sandbox VR“, la piattaforma internazionale di esperienze immersive virtuali e leader globale dell’intrattenimento digitale.
di Melania Pulizzi
Moltissimi trevigiani si sono recati sabato scorso, 13 dicembre, all’inaugurazione della nuova sede Sandbox VR, per provare dal vivo il futuro della realtà virtuale, il tutto accompagnato dalla musica DJ set di Gloria Fregonese. Una serata vivace che ha quindi mostrato con immediatezza il potenziale di una tecnologia sempre più vicina al grande pubblico, portando in città un format che ha già conquistato metropoli come Hong Kong, New York, Londra e Singapore.
La conferenza stampa ufficiale d’inaugurazione, ha visto la presenza del Vicesindaco di Treviso Alessandro Manera, del Consigliere Provinciale e Comunale di Treviso Davide Acampora, del Presidente del Consiglio Comunale di Treviso Antonio Dotto e dell’Assessore comunale alla Cultura di Villorba Lisa Martelli.
«Treviso ha risposto nel modo più bello – spiega l’imprenditore Alessandro Bergamo – Questa partecipazione dimostra quanto il territorio sia pronto ad accogliere nuove forme di divertimento e quanto ci sia desiderio di esplorare linguaggi tecnologici capaci di coinvolgere le persone in maniera diversa». Sulla stessa linea anche il commento del socio Vito Scavo: «L’apertura di questa sede segna l’inizio di un percorso che può davvero cambiare il modo in cui viviamo il tempo libero. Portare Sandbox VR in Italia partendo da Treviso è poi un segnale forte e crea un ponte verso un futuro in cui l’esperienza immersiva diventerà parte integrante dell’offerta culturale e ricreativa delle nostre città».
Questo party inaugurale segna quindi l’avvio ufficiale delle attività di Sandbox VR nella Marca, aprendo di fatto così la strada ad un modello di intrattenimento destinato a crescere in Veneto e nel resto del Paese. Il tutto grazie ad un hub tecnologico che unisce gioco, movimento, creatività e socialità, trasformando la realtà virtuale in un’esperienza collettiva e immediata, capace di parlare a pubblici diversi e di anticipare le tendenze del digital entertainment.
Last modified: Dicembre 15, 2025



